设计模式原型模式

本文最后更新于:2024年3月18日 凌晨

设计模式原型模式

  • 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

实例

  • 我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。
  • PrototypePatternDemo 类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。

原型模式的 UML 图

步骤 1

  • 创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类,并创建扩展了上面抽象类的实体类。
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public abstract class Shape implements Cloneable {

private String id;
protected String type;

abstract void draw();

public String getType(){
return type;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}

public class Rectangle extends Shape {

public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}

public class Square extends Shape {

public Square(){
type = "Square";
}

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}

public class Circle extends Shape {

public Circle(){
type = "Circle";
}

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}

步骤 2

  • 创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
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public class ShapeCache {

private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();

public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}

// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状。
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状。
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);

Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);

Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}

步骤 3

  • PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
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public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();

Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());

Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());

Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
  • 执行程序,输出结果:
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Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle