本文最后更新于:2024年11月10日 下午
设计模式抽象工厂模式
-
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
-
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
-
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
-
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
-
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实例
- 我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
- AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| public interface Shape { void draw(); }
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
|
步骤 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| public interface Color { void fill(); }
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
|
步骤 3
- 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂,创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
| public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape); }
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; }
@Override public Color getColor(String color) { return null; } }
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; }
@Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
|
步骤 4
- 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }
|
步骤 5
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
| public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1.draw(); Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw(); Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); shape3.draw(); AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); color1.fill(); Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN"); color2.fill(); Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); color3.fill(); } }
|
1 2 3 4 5 6
| Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.
|