设计模式抽象工厂模式

本文最后更新于:2024年11月10日 下午

设计模式抽象工厂模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

  • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实例

  • 我们将创建 ShapeColor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactoryColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
  • AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图

步骤 1

  • 为形状创建一个接口,并创建实现接口的实体类。
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public interface Shape {
void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}

public class Square implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}

public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}

步骤 2

  • 为颜色创建一个接口,并创建实现接口的实体类。
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public interface Color {
void fill();
}

public class Red implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}

public class Green implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}

public class Blue implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}

步骤 3

  • 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂,创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
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public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}

@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}

@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}

步骤 4

  • 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
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public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}

步骤 5

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

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public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {

// 获取形状工厂。
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

// 获取形状为 Circle 的对象。
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

// 调用 Circle 的 draw 方法。
shape1.draw();

// 获取形状为 Rectangle 的对象。
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

// 调用 Rectangle 的 draw 方法。
shape2.draw();

// 获取形状为 Square 的对象。
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

// 调用 Square 的 draw 方法。
shape3.draw();

// 获取颜色工厂。
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

// 获取颜色为 Red 的对象。
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

// 调用 Red 的 fill 方法。
color1.fill();

// 获取颜色为 Green 的对象。
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");

// 调用 Green 的 fill 方法。
color2.fill();

// 获取颜色为 Blue 的对象。
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

// 调用 Blue 的 fill 方法。
color3.fill();
}
}
  • 执行程序,输出结果:
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Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

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