设计模式外观模式
本文最后更新于:2024年11月10日 下午
设计模式外观模式
- 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
- 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
- 优点:
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
- 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
实例
- 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

步骤 1
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| public interface Shape { void draw(); }
public class Rectangle implements Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
public class Square implements Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
public class Circle implements Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }
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步骤 2
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| public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square;
public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); }
public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
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步骤 3
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| public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
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| Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
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