Go var&const
本文最后更新于:2024年3月18日 凌晨
Go var&const
标识符与关键字
标识符
- Go 语言中标识符由字母数字和
_
(下划线)组成,并且只能以字母和 _
开头。
关键字
- 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名。
- Go 语言中有 25 个关键字。
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| break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
|
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| Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
|
变量
变量类型
- 变量(Variable)的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样,常见变量的数据类型有:整型,浮点型,布尔型等。
- Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
- Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明,并且 Go 语言的变量声明后必须使用。
标准声明
- 变量声明以关键字
var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
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| var name string var age int var isOk bool
|
批量声明
- 每声明一个变量就需要写
var
关键字会比较繁琐, go 语言中还支持批量变量声明:
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| var ( a string b int c bool d float32 )
|
变量的初始化
- Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为
0
,字符串变量的默认值为 空字符串
,布尔型变量默认为 false
,切片,函数,指针变量的默认为 nil
- 可在声明变量的时候为其指定初始值,变量初始化的标准格式如下:
1 2
| var name string = "Test" var age int = 18
|
1
| var name, age = "Test", 20
|
类型推导
- 可以将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
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| var name = "Test" var age = 18
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短变量声明
- 在函数内部,可以使用更简略的
:=
方式声明并初始化变量。
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| package main
import ( "fmt" )
var m = 100
func main() { n := 10 m := 200 fmt.Println(m, n) }
|
匿名变量
- 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明, (在
Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量,)
- 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用
匿名变量(anonymous variable)
,匿名变量用一个下划线 _
表示,例如:
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| func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
|
注意
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, const, func 等)
:=
不能使用在函数外。
_
多用于占位,表示忽略值。
常量
- 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值,常量的声明和变量声明非常类似,只是把
var
换成了 const
,常量在定义的时候必须赋值。
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| const pi = 3.1415 const e = 2.7182
|
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| const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 )
|
- const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,例如:
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| const ( n1 = 100 n2 n3 )
|
- 上面示例中,常量
n1
, n2
, n3
的值都是100
iota
iota
是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在 const 关键字出现时将被重置为 0, const 中每新增一行常量声明将使 iota
计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引),使用 iota 能简化定义,在定义枚举时很有用。
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| const ( n1 = iota n2 n3 n4 )
|
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| const ( n1 = iota n2 _ n4 )
|
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| const ( n1 = iota n2 = 100 n3 = iota n4 ) const n5 = iota
|
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| const ( a, b = iota + 1, iota + 2 c, d e, f )
|
实例
- 定义数量级(这里的
<<
表示左移操作, 1<<10
表示将 1 的二进制表示向左移 10 位,也就是由 1
变成了 10000000000
,也就是十进制的 1024,同理 2<<2
表示将 2 的二进制表示向左移 2 位,也就是由 10
变成了 1000
,也就是十进制的8,)
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| const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
|