Go var&const

本文最后更新于:2024年3月18日 凌晨

Go var&const

标识符与关键字

标识符

  • Go 语言中标识符由字母数字和 _ (下划线)组成,并且只能以字母和 _ 开头。

关键字

  • 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名。
  • Go 语言中有 25 个关键字。
1
2
3
4
5
break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
  • Go 语言中有 37 个保留字。
1
2
3
4
5
6
7
8
Constants:    true  false  iota  nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

变量

变量类型

  • 变量(Variable)的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样,常见变量的数据类型有:整型,浮点型,布尔型等。
  • Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

  • Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明,并且 Go 语言的变量声明后必须使用。

标准声明

  • Go 语言的变量声明格式。
1
var 变量名变量类型。
  • 变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
1
2
3
var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

  • 每声明一个变量就需要写 var 关键字会比较繁琐, go 语言中还支持批量变量声明:
1
2
3
4
5
6
var (
a string
b int
c bool
d float32
)

变量的初始化

  • Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为 0,字符串变量的默认值为 空字符串,布尔型变量默认为 false,切片,函数,指针变量的默认为 nil
  • 可在声明变量的时候为其指定初始值,变量初始化的标准格式如下:
1
var 变量名类型 = 表达式。
  • 一次初始化一个变量。
1
2
var name string = "Test"
var age int = 18
  • 一次初始化多个变量。
1
var name, age = "Test", 20

类型推导

  • 可以将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
1
2
var name = "Test"
var age = 18

短变量声明

  • 在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

  • 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明, (在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量,)
  • 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 匿名变量(anonymous variable),匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

注意

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, const, func 等)
  2. := 不能使用在函数外。
  3. _ 多用于占位,表示忽略值。

常量

  • 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值,常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。
1
2
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
  • 多个常量一起声明。
1
2
3
4
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
  • const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,例如:
1
2
3
4
5
const (
n1 = 100
n2
n3
)
  • 上面示例中,常量 n1, n2, n3 的值都是100

iota

  • iota 是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
  • iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0, const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引),使用 iota 能简化定义,在定义枚举时很有用。
1
2
3
4
5
6
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
  • 使用 _ 跳过某些值。
1
2
3
4
5
6
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
  • iota 声明中间插队。
1
2
3
4
5
6
7
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
  • 多个 iota 定义在一行。
1
2
3
4
5
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)

实例

  • 定义数量级(这里的 << 表示左移操作, 1<<10 表示将 1 的二进制表示向左移 10 位,也就是由 1 变成了 10000000000,也就是十进制的 1024,同理 2<<2 表示将 2 的二进制表示向左移 2 位,也就是由 10 变成了 1000,也就是十进制的8,)
1
2
3
4
5
6
7
8
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!